山海之远古大陆闫圩冰灵热门小说推荐_完本热门小说山海之远古大陆(闫圩冰灵)
小说《山海之远古大陆》新书正在积极地更新中,作者为“鸦青灰”,主要人物有闫圩冰灵,本文精彩内容主要讲述了:奇幻世界为背景的原创卡牌对战游戏有炉石游戏王基础的读者可能更好懂如果有受众以后我会众筹出这款游戏开启!…
小说叫做《山海之远古大陆》,是作者“鸦青灰”写的小说,主角是闫圩冰灵。本书精彩片段:据说在第一层胜利了三把的玩家就可以挑战层主,赢了上升到未知的第二层,输了掉体力,如果你没死可以继续挑战。阿莱急不及待带我买卡,阿莱问了问我,来到这个世界有啥隐藏技能,既然是隐藏技能,我留了一手,本来想和阿莱开开玩笑:“我叫炎圩,来自蓝星,来的时候领取了小助手丫丫,丫丫告诉我我的角色技能是【冥火①】”…
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这是一个关于原创一对一卡牌桌游的故事,如果有『游戏王』和『炉石传说』底子的朋友看起来更轻松,一切从我十八岁的那一天开始讲起……
那年我高中毕业后,准备打暑期工,但我阴差阳错掉进了『九界大陆』,没错,就是分成九层的互相平行的空间,
容我回忆回忆(现在肯定编不出来名字),可惜都忘了,那我从最低第一层开始讲起。
对了,我叫炎圩,是一个进攻型玩家。当我进入这个空间的时候,我有5点生命值,没错你可以看成某良企的『勾玉』,在这层世界里,每天消耗1点体力,我亲眼见过一个刚认识的“朋友”阿莱因为失去所有体力消失了,具体是不是死了我不清楚,反正我看他样子睡得挺安详的。
那我就从和阿莱的决斗讲起吧!
这款由游戏大师然諾创造的TCG集换桌游,一开始我以为简单的『石头剪刀布』,后来发现,没那么简单,每一层的〈怪兽卡〉都有新的元素亮瞎我的狗眼。
作为一个第一次写小说的作者——青鸦羽(他也是第八层层主,打赢了他才能去第九层和十常侍卫对决,最后打败然諾就能回家了,听说是这么一回事,反正我是回到家了……)
游戏机制,怪兽等级,胜负规则后面会陆续补充,这样更好水字数你懂的……
话分两头,我和阿莱对决之前还是“朋友”,几天前他积极教我如何组卡,毕竟自愿进行的决斗结束后胜利方会增加体力值,负方支付。(我严重怀疑阿莱没看过『赌博默示录』所以吃了大亏)阿莱最后赚了还是亏了还真不好说,毕竟我后来历经千辛万苦(开着挂)回到了家……
好了,每个卡组10张可以了,战斗场地每人三个卡槽,没错,就是那么小学生,前三层就这么儿戏,后来到了第四层才是正式比赛,随机地图,还得研究五行八卦,麻烦死了……正式比赛每人20-50张卡不等。每个角色(玩家)有自己专属技能和卡组推荐数量,这些你的丫丫(每个人的小助手)会告诉你对方基本信息,胜率啥的都查到。
胜利方式一般两种:
第一,对方卡组抽干,直接算负。
第二,先达到己方所需胜利积分者胜利,获得积分的方式很多,最直接是〈怪兽卡〉KO对方〈怪兽卡〉,那么你获得胜利的〈怪兽卡〉同等级别的积分。
第三,额,我数学不好……特殊胜利方式,难免后面的Boss开挂弄个死亡游戏对吧?看过《游戏王》的都知道黑暗游戏啦,玩过『炉石战棋』都看过整活吧……
有没有发觉从头到尾我只强调〈怪兽卡〉,其实『山海』这个游戏,最初心就是为了简化TCG的复杂性,只有〈怪兽卡〉和积分任务,没有魔法陷阱锦囊装备场地卡,行动力费用林林总总,企划(然諾)摒弃了生存分这个说法。
够简洁了吧。
〈怪兽卡〉会有战斗力,技能,属性,种族,部分Ssr的卡拥有觉醒能力,觉醒出来的方向还会有不同概率(买卡包时确定,在卡片后面写着,方便卖卡),但是拥有者知道,对方不知道,打一个信息差对吧。
那我们战斗阶段利用中国传统三个骰子决定,注意并不是赌大小,而是不同数值范围,〈怪兽卡〉显然不同能力或者触发奥秘技能。
所以,事不宜迟,我和阿莱的战斗开始了!等等,还没说阿莱干嘛了。
据说在第一层胜利了三把的玩家就可以挑战层主,赢了上升到未知的第二层,输了掉体力,如果你没死可以继续挑战。
阿莱急不及待带我买卡,阿莱问了问我,来到这个世界有啥隐藏技能,既然是隐藏技能,我留了一手,本来想和阿莱开开玩笑:
“我叫炎圩,来自蓝星,来的时候领取了小助手丫丫,丫丫告诉我我的角色技能是【冥火①】”
“既然丫丫你都知道那就没错了,【冥火①】不错啊,可以可以,你去买〔离〕包比较适合啊。”
“对了,我可以看看你初始10张牌吗?”
“噢?给你看可以,但我也好奇你的初始10牌,可以交换吗?”
当然!
当然?我后来才知道他给我看的10张不是他的初始牌,故意留了一手。而我真的瞎了眼。
“你这五张1级牌很一般啊……这四张2级牌……哇塞,你的Boss牌是〔小哪吒〕啊!可以啊老弟…”
他看完恋恋不舍还给我,而他的卡我也略了一下,就是这Boss牌比较可爱…
“这〔小猛犸〕很可爱啊,真想看看他的投射啊!”
“有机会的有机会的,明天咱俩切磋切磋呗?”
“嗯嗯~”
随后我在商店补充了三个〔离包〕,每个〔离包〕新手包300个海币,每名玩家初始分发1个山币,也就是1000个海币,还有那些更贵的进阶包,得后面做任务获得,另外有个狗血规则我是后来才知道,胜利方获得败方一张卡牌。
我开开看了看,每个卡包10张牌,都是5:4:1的概率,Boss虽然说保底一张,实际上这些3级卡很多没用,我看了看这三张〔小火龙〕〔小祝融〕〔小火鸡〕还凑合,就是可能新手包都这样,小什么的,以后进化了的卡估计更厉害些吧。
我研究了半天,组了一套速攻型卡组
玩家:炎圩
卡组数量:25
胜利积分:20
技能:【冥火②】「被动」己方场上【炎】属性〈怪兽卡〉战力+X(X为墓地【炎】属性〈怪兽卡〉数量÷5,向下取整)
怎么理解呢,比如说,你墓地存在10张【炎】属性〈怪兽卡〉,你场上!【炎】属性〈怪兽卡〉战力增加2点。
但是我告诉阿莱的【冥火①】是“数量÷10”,太弟弟了,说不定堆墓十来张对方就赢了,很鸡肋。根据阿莱的介绍,原来还有【冥火③】“÷4”和【冥火④】“÷3”这么逆天的技能,
对了,阿莱他说他的技能很废物,不提也罢,对战时能看到。
那就拭目以待吧!
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